AutoCAD 3DMAX C语言 Pro/E UG JAVA编程 PHP编程 Maya动画 Matlab应用 Android
Photoshop Word Excel flash VB编程 VC编程 Coreldraw SolidWorks A Designer Unity3D
 首页 > C++

C++ Builder 创建并使用组件模板

51自学网 http://www.51zixue.net
    C++Builder提供一些方法来保存和重用VCL组件完成的工作:
· 组件模板提供一种简单,快速的配置和保存分组组件的方法
· 可在对象仓库中保存窗体、数据模块和工程。这提供了可重用元素的集中的数据库,并可用窗体继承来传播变化。
· 可在组件面板或仓库中保存框架(frames)。框架使用窗体继承并可嵌入组成窗体或其他框架。
· 创建定制组件是重用代码最复杂的方法,但是它提供最大的灵活性。

4.5 创建并使用组件模板
     可以创建一个或多个组件构成的模板。在窗体中安排组件、设置属性并编写代码后,可把它们另存为组件模板。稍后,通过从组件面板中选择该模板,可一次就将预定义的组件加入窗体;并同时将所有的相关属性和事件处理代码加入工程中。
    当在窗体中加入模板后,可独立地重定位组件、重设置属性、创建或改变事件处理程序,与单独放置各个组件的操作完全相同。
    要创建组件模板:

1) 在窗体放置并安排组件。在对象观察器中,设置其属性和所需事件。
2) 选择这些组件。选择几个组件最简单的方法是拖动鼠标框住它们。在各被选择组件的角上都会出现灰的把柄。
3) 选择Component|CreateComponentTemplate菜单项。
4) 在ComponentName编辑框中设置组件模板名。缺省提议是第2步选择的第一个组件的类型,后面跟着“Template”字符串。例如,如果选择一个标签然后选择一编辑框,建议名将是“TLabelTemplate”。可以改变名字,但注意不要与现有的组件重名。
5) 在PalettePage编辑框,指定放置模板的Component面板页。若指定一个不存在的页,则在保存模
板时会创建一新页。
6) 在Palette图标下,选出代表该模板的位图。缺省提议是第2步选择的第一个组件的类型所用位图。
单击Change可浏览其他位图。所选择位图必须不大于24像素×24像素。
7) 单击OK。
    为从组件面板删除模板,可选择Component|ConfigurePalette。

 

 

 
上一篇:TDateTime  下一篇:TDecisionCube