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第十九章 Delphi自定义部件开发(二)

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19.2.2 Delphi部件编程 

19.2.2.1 创建属性 

 属性(Property)是部件中最特殊的部分,主要因为部件用户在设计时可以看见和操作它们,并且在交互过程中能立即得到返回结果。属性也很重要,因为如果将它们设计好后,将使用户更容易地使用,自己维护起来也很容易。

  为了使你在部件中更好地使用属性,本部分将介绍下列内容:

 ● 为什么要创建属性

  ● 属性的种类

 ● 公布(publishing)继承的属性

  ● 定义部件属性

  ● 编写属性编辑器

 

  1. 为什么要创建属性

  属性提供非常重要的好处,最明显的好处是属性在设计时能出现在Object Inspector窗口中,这将简化编程工作,因为你只需读用户所赋的值,而不要处理构造对象的参数。

  从部件使用者的观点看,属性象变量。用户可以给属性赋值或读值,就好象属性是对象的域。

  从部件编写者的观点看属性比对象的域有更强的功能;

  ⑴ 用户可以在设计时设置属性

  这是非常重要的,因为不象方法,只能在运行时访问。属性使用户在运行程序之前就能定制部件,通常你的部件不应包含很多的方法,它们的功能可以通过属性来实现。

  ⑵ 属性能隐藏详细的实现细节

  ⑶ 属性能引起简单地赋值之外的响应,如触发事件

  ⑷ 用于属性的实现方法可以是虚拟方法,这样看似简单的属性在不同的部件中,将实现不同的功能。

 

 2. 属性的类型

  属性可以是函数能返回的任何类型,因为属性的实现可以使用函数。所有的Pascal类型,兼容性规则都适用属性。为属性选择类型的最重要的方面是不同的类型出现在Object Inspector窗口中的方式不同。Object Inspector将按不同的类型决定其出现的方式。

你也能在注册部件时描述不同的属性编辑器。

  下表列出属性出现在Object Inspector窗口中的方式

 

表19.3 属性出现在Object Inspector窗口中的方式

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

属性类型       处 理 方 式

───────────────────────────────────────

简单类型   Numeric、Character和 String属性出现在Object Inspector中,用户可

以直接编辑

枚举类型 枚举类型的属性显示值的方式定义在代码中。选择时将出现下拉  

式列表框,显示所有的可能取值。

集合类型 集合类型出现在Object Inspector窗口中时正如一个集合,展开后,用         

户通过将集合元素设为True或False来选择。

对象类型 作为对象的属性本身有属性编辑器,如果对象有自己的published属

性,用户在Object Inspector中通过展开对象属性列,可以独立编辑它们,

对象类型的属性必须从TPersistent继承。

数组类型 数组属性必须有它们自己的属性编辑器,Object Inspector没有内嵌对数

组属性编辑的支持。  

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

3. 公布继承的属性

  所有部件都从祖先类型继承属性。当你从已有部件继承时,新部件将继承祖先类型的所有属性。如果你继承的是抽象类,则继承的属性是protected或public,但不是published。如想使用户访问protected或public属性,可以将该属性重定义为published。如果你使用TWinControl继承,它继承了Ctl3D属性,但是protected的,因此用户在设计和运行时不能访问Ctl3D,通过在新部件中将Ctl3D重声明为published,就改变了Ctl3D的访问级别。下面的代码演示如何将Ctl3D声明为published,使之在设计时可被访问。

 

  type

TSampleComponent=class(TWinControl)

published

property Ctl3D;

end;

 

4. 定义部件属性

  ⑴ 属性的声明

  声明部件的属性,你要描述:

 ● 属性名

  ● 属性的类型

  ● 读和设置属性值的方法

 

  至少,部件属性应当定义在部件对象声明的public部分,这样可以在运行时很方便地从外部访问;为了能在设计时编辑属性,应当将属性在published部分声明,这样属性能自动显示在Object Inspector窗口中。下面是典型的属性声明:

 

  type

TYourComponent=class(TComponent)

private

FCount: Integer { 内部存储域 }

function GetCount: Integer; { 读方法 }

procedure SetCount(ACount: Integer); { 写方法 }

pubilic

property Count: Integer read GetCount write SetCount;

end;

 

  ⑵ 内部数据存储

  关于如何存储属性的数据值,Delphi没有特别的规定,通常Delphi部件遵循下列规定:

 ● 属性数据存储在对象的数据域处

  ● 属性对象域的标识符以F开头,例如定义在TControl中的属性FWidth

  ● 属性数据的对象域应声明在private部分

 

  后代部件只应使用继承的属性自身,而不能直接访问内部的数据存储。

  ⑶ 直接访问

  使属性数据可用的最简单的办法是直接访问。属性声明的read 和write部分描述了怎样不通过调用访问方法来给内部数据域赋值。但一般都用read进行直接访问,而用write进行方法访问,以改变部件的状态。

  下面的部件声明演示了怎样在属性定义的read 和write部分都采用直接访问:

 

  type

TYourComponent=class(TComponent)

private { 内部存储是私有 }

FReadOnly: Boolean; { 声明保存属性值的域 }

published { 使属性在设计时可用 }

property ReadOnly: Boolean read FReadOnly write FReadOnly;

end;

 

  ⑷ 访问方法

  属性的声明语法允许属性声明的read和write部分用访问方法取代对象私有数据域。不管属性是如何实现它的read 和write部分,方法实现应当是private,后代部件只能使用继承的属性访问。

  ① 读方法

属性的读方法是不带参数的函数,并且返回同属性相同类型的值。通常读函数的名字是“Get”后加属性名,例如,属性Count的读方法是GetCount。不带参数的唯一例外是数组属性。如果你不定义read方法,则属性是只写的。

  ② 写方法

  属性的写方法总是只带一个参数的过程。参数可以是引用或值。通常过程名是"Set"加属性名。例如,属性Count的写方法名是SetCount。参数的值采用设置属性的新值,因此,写方法需要执行在内部存储数据中写的操作。

  如果没有声明写方法,那么属性是只读的。

  通常在设置新值前要检测新值是否与当前值不同。

  下面是一个简单的整数属性Count的写方法:

 

  procedure TMyComponent.SetCount( value: Integer);

begin

if value <>FCount then

begin

FCount := Value;

update;

end;

end;

 

 

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