AutoCAD 3DMAX C语言 Pro/E UG JAVA编程 PHP编程 Maya动画 Matlab应用 Android
Photoshop Word Excel flash VB编程 VC编程 Coreldraw SolidWorks A Designer Unity3D
 首页 > JavaScript

JavaScript中使用Callback控制流程介绍

51自学网 http://www.51zixue.net
JavaScript,Callback,控制流程

javascript中随处可见的callback对于流程控制来说是一场灾难,缺点显而易见:

1.没有显式的return,容易产生多余流程,以及由此引发的bug。
2.造成代码无限嵌套,难以阅读。

下面就来说说怎么解决避免上述的问题。

第一个问题是一个习惯问题,在使用callback的时候往往会让人忘了使用return,这种情况在使用coffee-script的时候尤甚(虽然它在编译成javascript时会自行收集最后的数据作为返回值,但是这个返回值并不一定代表你的初衷)。看看下面的例子。

复制代码 代码如下:

a = (err, callback)->
  callback() if err?
  console.log 'you will see me'

b = ->
  console.log 'I am a callback'

a('error', b)

在这种所谓”error first”的代码风格中,显然我们不希望出错时方法a中的后续代码仍然被执行,但是又不希望用throw来让整个进程挂掉(要死也得优雅的死嘛~),那么上面的代码就会产生bug。

一种解决方案就是老老实实的写if...else...,但是我更倾向于下面的做法:

复制代码 代码如下:

a = (err, callback)->
  return callback() if err?
  console.log 'you will not see me'

b = ->
  console.log 'I am a callback'

a('error', b)

javascript异步方法中的返回值大多没什么用处,所以这里用return充当一个流程控制的角色,比if...else...更少的代码,但是更加清晰。

第二个问题是娘胎里带来的,很难根除。

一种不错的方法是使用一些流程控制模块来将代码显得更加有条理,比如async就是一个不错的模块,提供了一系列的接口,包括迭代,循环,和一些条件语句,甚至还包含了一个队列系统。下面的例子可以表名两种写法的优劣

复制代码 代码如下:

#normal

first = (callback)->
  console.log 'I am the first function'
  callback()

second = (callback)->
  console.log 'I am the second function'
  callback()

third = ()->
  console.log 'I am the third function'

first ->
  second ->
    third()

# use async

async = require('async')

async.waterfall [
  first,
  second,
  third
], (err)->

作为睿智的你,会选择哪一种呢。


JavaScript,Callback,控制流程  
上一篇:jQuery+css3动画属性制作猎豹浏览器宽屏banner焦点图  下一篇:jquery图片切换插件