AutoCAD 3DMAX C语言 Pro/E UG JAVA编程 PHP编程 Maya动画 Matlab应用 Android
Photoshop Word Excel flash VB编程 VC编程 Coreldraw SolidWorks A Designer Unity3D
 首页 > .NET技术

C# 语言规范--1.10 委托

51自学网 http://www.51zixue.net

委托适用于那种在某些其他语言中需用函数指针来解决的情况(场合)。但是,与函数指针不同,委托是面向对象和类型安全的。

委托声明定义一个类,它是从 System.Delegate 类派生的类。委托实例封装了一个调用列表,该列表列出了一个或多个方法,每个方法称为一个可调用实体。对于实例方法,可调用实体由一个实例和该实例的方法组成。对于静态方法,可调用实体仅由一个方法组成。如果用一组合适的参数来调用一个委托实例,则该委托实例所封装的每个可调用实体都会被调用,并且用的都是上述的同一组参数。

委托实例的一个有趣且有用的属性是:它既不知道也不关心有关它所封装的方法所属的类的种种详情;对它来说最重要的是这些方法与该委托的类型兼容。这使委托非常适合“匿名”调用。这是一个强大的功能。

定义和使用委托分三个步骤:声明、实例化和调用。委托用委托声明语法来声明。示例

delegate void SimpleDelegate();

声明一个名为 SimpleDelegate 的委托,它不带参数并且不返回任何结果。

示例

class Test{   static void F() {      System.Console.WriteLine("Test.F");   }   static void Main() {      SimpleDelegate d = new SimpleDelegate(F);      d();   }}

创建一个 SimpleDelegate 实例,然后立即调用它。

这样做(为方法创建一个委托,然后立即通过这个委托调用该方法)并没有太大意义,因为直接调用方法更简单。当涉及它的匿名特性时,委托才真正显示出它的效用。示例

void MultiCall(SimpleDelegate d, int count) {   for (int i = 0; i < count; i++) {      d();   }}

显示了一个重复调用 SimpleDelegateMultiCall 方法。MultiCall 方法不知道也不在乎 SimpleDelegate 的目标方法的类型、该方法所具有的可访问性或者该方法是否为静态。对它来说最重要的是目标方法与 SimpleDelegate 兼容。

 

 

 
上一篇:C#&nbsp;语言规范--1.11&nbsp;枚举  下一篇:C#&nbsp;语言规范--1.9&nbsp;接口