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C# 程序员参考--结构教程

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本教程介绍结构的语法和用法。它还涉及类与结构之间的重大差异。

示例文件

请参见“结构”示例以下载和生成本教程中讨论的示例文件。

教程

此教程包括两个示例。第一个示例向您展示如何声明和使用结构,而第二个示例演示向方法传递实例时结构和类之间的差异。还向您介绍下列主题:

  • 结构与类
  • 堆还是堆栈?
  • 构造函数和继承
  • 结构上的属性

示例 1

本示例声明一个结构,它有三个成员:一个属性、一个方法和一个私有字段。本示例创建该结构的一个实例,并将其投入使用:

// struct1.csusing System;struct SimpleStruct{    private int xval;    public int X    {        get         {            return xval;        }        set         {            if (value < 100)                xval = value;        }    }    public void DisplayX()    {        Console.WriteLine("The stored value is: {0}", xval);    }}class TestClass{    public static void Main()    {        SimpleStruct ss = new SimpleStruct();        ss.X = 5;        ss.DisplayX();    }}

输出

The stored value is: 5

结构与类

结构可能看似类,但存在一些重要差异,应引起注意。首先,类为引用类型,而结构为值类型。使用结构,您可以创建行为类似内置类型的对象,同时享有它们的好处。

堆还是堆栈?

在类上调用“新建”(New) 运算符时,它将在堆上进行分配。但是,当实例化结构时,将在堆栈上创建结构。这样将产生性能增益。而且,您不会像对待类那样处理对结构实例的引用。您将直接对结构实例进行操作。鉴于此原因,向方法传递结构时,结构将通过值传递,而不是作为引用传递。

示例 2

本示例展示当向方法传递结构时,将传递该结构的副本,而传递类实例时,将传递一个引用。

// struct2.csusing System;class TheClass{    public int x;}struct TheStruct{    public int x;}class TestClass{    public static void structtaker(TheStruct s)    {        s.x = 5;    }    public static void classtaker(TheClass c)    {        c.x = 5;    }    public static void Main()    {        TheStruct a = new TheStruct();        TheClass b = new TheClass();        a.x = 1;        b.x = 1;        structtaker(a);        classtaker(b);        Console.WriteLine("a.x = {0}", a.x);        Console.WriteLine("b.x = {0}", b.x);    }}

输出

a.x = 1b.x = 5

代码讨论

本示例的输出表明:当向 classtaker 方法传递类实例时,只更改了类字段的值。但是向 structtaker 方法传递结构实例并不更改结构字段。这是因为向 structtaker 方法传递的是结构的副本,而向 classtaker 方法传递的是对类的引用。

构造函数和继承

结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的。结构成员不能有初始值设定项。总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。

使用 New 运算符创建结构对象时,将创建该结构对象,并且调用适当的构造函数。与类不同的是,结构的实例化可以不使用 New 运算符。如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。

对于结构,不像类那样存在继承。一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。但是,结构从基类对象继承。结构可实现接口,而且实现方式与类实现接口的方式完全相同。以下是结构实现接口的代码片段:

interface IImage{    void Paint();}struct Picture : IImage{    public void Paint()    {         // painting code goes here    }    private int x, y, z;  // other struct members}

结构上的属性

通过使用属性可以自定义结构在内存中的布局方式。例如,可以使用 StructLayout(LayoutKind.Explicit)FieldOffset 属性创建在 C/C++ 中称为联合的布局方式。

using System.Runtime.InteropServices;[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]struct TestUnion {    [FieldOffset(0)]     public int i;    [FieldOffset(0)]     public double d;    [FieldOffset(0)]     public char c;    [FieldOffset(0)]     public byte b1;}

在上一个代码段中,TestUnion 的所有字段都从内存中的同一位置开始。

以下是字段从其他显式设置的位置开始的另一个示例:

using System.Runtime.InteropServices;[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]struct TestExplicit {    [FieldOffset(0)]     public long lg;    [FieldOffset(0)]     public int i1;    [FieldOffset(4)]     public int i2;    [FieldOffset(8)]     public double d;    [FieldOffset(12)]     public char c;    [FieldOffset(14)]     public byte b1;}

i1i2 这两个 int 字段共享与 lg 相同的内存位置。使用平台调用时,这种结构布局控制很有用。

结束语

结构使用简单,并且有时证明很有用。但要牢记:结构在堆栈中创建,并且您不是处理对结构的引用,而是直接处理结构。每当需要一种将经常使用的类型,而且大多数情况下该类型只是一些数据时,结构可能是最佳选择。

 

 

 
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