使用了附加的new修饰符,编译器就知道你重定义了基类的方法,它应该屏蔽基类方法。但是,如果你按以下方式编写: DerivedClass test = new DerivedClass(); ((BaseClass)test).TestMethod(); 基类方法的实现就被调用了。这种行为不同于改写方法,后者保证大部分派生方法获得调用。 5.3 类属性 有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过 存取标志(accessors)被访问。 当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。在你对该理论一知半解以前,请看一下清单5.9中的例子,属性SquareFeet被标上了get和set的存取标志。 清单 5.9 实现属性存取标志 1: using System; 2: 3: public class House 4: { 5: private int m_nSqFeet; 6: 7: public int SquareFeet 8: { 9: get { return m_nSqFeet; } 10: set { m_nSqFeet = value; } 11: } 12: } 13: 14: class TestApp 15: { 16: public static void Main() 17: { 18: House myHouse = new House(); 19: myHouse.SquareFeet = 250; 20: Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet); 21: } 22: } House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为:public int SquareFeet; 对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。在这种情况下,set 存取标志给值参数中的属性传递新值。(可以改名,见第10行。) 除了能够隐藏实现细节外,你还可自由地限定各种操作: get和set:允许对属性进行读写访问。 get only:只允许读属性的值。 set only:只允许写属性的值。 除此之外,你可以获得实现在set标志中有效代码的机会。例如,由于种种原因(或根本没有原因),你就能够拒绝一个新值。最好是没有人告诉你它是一个动态属性——当你第一次请求它后,它会保存下来,故要尽可能地推迟资源分配。 5.4 索引 你想过象访问数组那样使用索引访问类吗 ?使用C#的索引功能,对它的期待便可了结。 语法基本上象这样: 属性 修饰符 声明 { 声明内容} 具体的例子为 public string this[int nIndex] { get { ... } set { ... } } 索引返回或按给出的index设置字符串。它没有属性,但使用了public修饰符。声明部分由类型string和this 组成用于表示类的索引。get和set的执行规则和属性的规则相同。(你不能取消其中一个。) 只存在一个差别,那就是:你几乎可以任意定义大括弧中的参数。限制为,必须至少规定一个参数,允许ref 和out 修饰符。 this关键字确保一个解释。索引没有用户定义的名字,this 表示默认接口的索引。如果类实现了多个接口,你可以增加更多个由InterfaceName.this说明的索引。 为了演示一个索引的使用,我创建了一个小型的类,它能够解析一个主机名为IP地址——或一个IP地址列表(以http://www.microsoft.com为例 )。这个列表通过索引可以访问,你可以看一下清单 <  
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