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碎片图像无缝拼合技术的VC++实现

51自学网 2015-08-30 http://www.51zixue.net

 

首先要对合并后的图像所在的矩形框的位置、大小进行判断,可以用下面的类似代码来完成(本例同时最多能有4幅图像进行拼合):

……
int temp1,temp2,x0,y0,x1,y1;
temp1=m_nX1
if(m_sPath3!="")//如果有3幅图片参与拼合
{
if(m_sPath4!="")//如果有4幅图片参与拼合
temp2=m_nX3
else
temp2=m_nX3;
x0=temp1
}
else
x0=temp1;
……
temp1=m_nX1+m_nWidth1>m_nX2+m_nWidth2?m_nX1+m_nWidth1:m_nX2+m_nWidth2;
if(m_sPath3!="")
{
if(m_sPath4!="")
temp2=m_nX3+m_nWidth3>m_nX4+m_nWidth4?m_nX3+m_nWidth3:m_nX4+m_nWidth4;
else
temp2=m_nX3+m_nWidth3;
x1=temp1>temp2?temp1:temp2;
}
else
x1=temp1;

可以用类似的代码计算出y0和y1。在进行屏幕截图之前必须将由x0,y0,x1,y1构成的矩形由客户坐标转换成屏幕坐标,可以用ClientToScreen()函数来实现。下面是将屏幕指定区域以位图形式拷贝到内存中去的函数的主要实现代码:

HBITMAP CImageView::CopyScreenToBitmap(LPRECT lpRect)
{
……
// 确保选定区域不为空矩形
if(IsRectEmpty(lpRect))
return NULL;
//为屏幕创建设备描述表
hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);
……
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScrDC, lpRect->Width(),lpRect->Height());
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
BitBlt(hMemDC, 0, 0, lpRect->Width(),lpRect->Height,
hScrDC, lpRect->left lpRect->top, SRCCOPY);
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap =(HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
//清除
DeleteDC(hScrDC);
DeleteDC(hMemDC);
……
// 返回位图句柄
return hBitmap;
}

当把拼合后的区域拷贝到内存,并获取到该内存位图的句柄后可以将其通过剪贴板传送到其他图形处理软件中进行进一布的处理,也可以按照位图的格式直接将其保存成文件,为方便计,本例采用了后者。其实现过程主要是根据刚才获取到的内存位图句柄按格式填充BMP文件的信息头以及像素阵列,下面就结合实现的关键代码进行介绍:

首先获取设备描述表句柄,并用函数GetDeviceCaps()获取到当前显示分辨率下每个像素所占字节数,并据此计算出调色板的大小:

……
hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits <= 1)
wBitCount = 1;
else if (iBits<= 4)
wBitCount = 4;
else if (iBits<= 8)
wBitCount = 8;
else if (iBits <= 24)
wBitCount = 24; //计算调色板大小
……
然后就可以设置位图信息头结构了,其中bi 是BITMAPINFOHEADER 结构的实例对象:
……
if (wBitCount <= 8)
dwPaletteSize = (1<
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
用GlobalAlloc()函数根据计算的结果为位图内容分配内存,并返回分配得到的内存句柄hDib,
并用GetStockObject()来设置缺省状态下的调色板:
……
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth*wBitCount+31)/32)*4*Bitmap.bmHeight;
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi; // 处理调色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = ::GetDC(NULL);
hOldPal =SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight,
(LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize,
(BITMAPINFO*)lpbi, DIB_RGB_COLORS);
//恢复调色板
if (hOldPal)
{
SelectPalette(hDC,(HPALETTE)hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL,hDC);
}
……

最后的工作就是创建位图文件了,需要把设置好的位图文件头和像素点阵信息依次保存到文件中,其中bmfHdr 是BITMAPFILEHEADER位图文件头结构的实例对象,需要按照BMP位图的存盘格式对其进行设置:

……
fh = CreateFile(lpFileName,
GENERIC_WRITE, 0, NULL,
CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,
NULL);
// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) +
(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ dwPaletteSize;
//写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize,&dwWritten, NULL);
……
小结:本程序通过一个实例讲述了处理图片无缝拼合的一种实用方法,在测绘、勘察、文博等行业均有较大的应用潜力。在理解了程序的设计思路和编程思想的前提下,结合具体的实际需求,通过对本文具体代码的改动可以设计出更适合本单位实际情况的类似软件。另外,本文所讲述的截取并保存屏幕技术在类似程序的编制上也可以提供一定的参考。本程序在Windows 98下,由Microsoft Visual C++ 6.0编译通过。

 
 
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