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html游戏-游戏控制器--用按钮控制对象的移动

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本实例为,按下按钮移动画布中的红色方块:

 



 

 


现在我们要控制红色方块。


添加四个按钮,上,下,左,右。


为每个按钮写入一个功能,以在所选方向上移动组件。


在组件构造函数中创建两个新属性,并将其称为speedX和speedY。这些属性被用作定义组件的移动速度。


在组件构造函数中添加一个名为newPos()的函数,该函数使用speedX和speedY属性来更改组件的位置。


在绘制组件之前,从updateGameArea函数调用newpos函数:


<script>
function component(width, height, color, x, y) {
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;
    this.x = x;
    this.y = y; 
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
    this.newPos = function() {
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY; 
    } 
}

function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    myGamePiece.newPos();
    
myGamePiece.update();
}

function moveup() {
    myGamePiece.speedY -= 1
}

function movedown() {
    myGamePiece.speedY += 1
}

function moveleft() {
    myGamePiece.speedX -= 1;
}

function moveright() {
    myGamePiece.speedX += 1;
}
</script>

<button onclick="moveup()">UP</button>
<button onclick="movedown()">DOWN</button>
<button onclick="moveleft()">LEFT</button>
<button onclick="moveright()">RIGHT</button>
 
 
查看完整源代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<style>
canvas {
    border:1px solid #d3d3d3;
    background-color: #f1f1f1;
}
</style>

</head>
<body onload="startGame()">
<script>

var myGamePiece;

function startGame() {
    myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
    myGameArea.start();
}

var myGameArea = {
    canvas : document.createElement("canvas"),
    start : function() {
        this.canvas.width = 480;
        this.canvas.height = 270;
        this.context = this.canvas.getContext("2d");
        document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
        this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
    },
    clear : function() {
        this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    }
}

function component(width, height, color, x, y) {
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;
    this.x = x;
    this.y = y;    
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
    this.newPos = function() {
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY;        
    }    
}

function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    myGamePiece.newPos();    
    myGamePiece.update();
}

function moveup() {
    myGamePiece.speedY -= 1; 
}

function movedown() {
    myGamePiece.speedY += 1; 
}

function moveleft() {
    myGamePiece.speedX -= 1; 
}

function moveright() {
    myGamePiece.speedX += 1; 
}
</script>
<div style="text-align:center;width:480px;">
  <button onclick="moveup()">上</button><br><br>
  <button onclick="moveleft()">左</button>
  <button onclick="moveright()">右</button><br><br>
  <button onclick="movedown()">下</button>
</div>

<p>如果您点击一个按钮,红色方块将沿指示方向开始移动。 重复点击该按钮,红色方块会移动更快。</p>
</body>
</html>

 
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