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创建简单的窗口

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.CODE
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke GetCommandLine
mov CommandLine,eax
invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
invoke ExitProcess,eax
.....
end start

.DATA "分段"包含了您应用程序的所有代码,这些代码必须都在 .code 和 end 之间。至于 label 的命名只要遵从 Windows 规范而且保证唯一则具体叫什么倒是无所谓。我们程序的第一条语句是调用 GetModuleHandle 去查找我们应用程序的句柄。在Win32下,应用程序的句柄和模块的句柄是一样的。您可以把实例句柄看成是您的应用程序的 ID 号。我们在调用几个函数是都把它作为参数来进行传递,所以在一开始便得到并保存它就可以省许多的事。

特别注意:WIN32下的实例句柄实际上是您应用程序在内存中的线性地址。

WIN32 中函数的函数如果有返回值,那它是通过 eax 寄存器来传递的。其他的值可以通过传递进来的参数地址进行返回。一个 WIN32 函数被调用时总会保存好段寄存器和 ebx,edi,esi和ebp 寄存器,而 ecx和edx 中的值总是不定的,不能在返回是应用。特别注意:从 Windows API 函数中返回后,eax,ecx,edx 中的值和调用前不一定相同。当函数返回时,返回值放在eax中。如果您应用程序中的函数提供给 Windows 调用时,也必须尊守这一点,即在函数入口处保存段寄存器和 ebx,esp,esi,edi 的值并在函数返回时恢复。如果不这样一来的话,您的应用程序很快会崩溃。从您的程序中提供给 Windows 调用的函数大体上有两种:Windows 窗口过程和 Callback 函数。

如果您的应用程序不处理命令行那么就无须调用 GetCommandLine,这里只是告诉您如果要调用应该怎么做。

下面则是调用WinMain了。该函数共有4个参数:应用程序的实例句柄,该应用程序的前一实例句柄,命令行参数串指针和窗口如何显示。Win32 没有前一实例句柄的概念,所以第二个参数总为0。之所以保留它是为了和 Win16 兼容的考虑,在 Win16下,如果 hPrevInst 是 NULL,则该函数是第一次运行。特别注意:您不用必须申明一个名为 WinMain 函数,事实上在这方面您可以完全作主,您甚至无须有一个和 WinMain 等同的函数。您只要把 WinMain 中的代码拷到GetCommandLine 之后,其所实现的功能完全相同。在 WinMain 返回时,把返回码放到 eax 中。然后在应用程序结束时通过 ExitProcess 函数把该返回码传递给 Windows 。

WinMain proc Inst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD

上面是WinMain的定义。注意跟在 proc 指令后的parameter:type形式的参数,它们是由调用者传给 WinMain 的,我们引用是直接用参数名即可。至于压栈和退栈时的平衡堆栈工作由 MASM 在编译时加入相关的前序和后序汇编指令来进行。 LOCAL wc:WNDCLASSEX LOCAL msg:MSG LOCAL hwnd:HWND LOCAL 伪指令为局部变量在栈中分配内存空间,所有的 LOCAL 指令必须紧跟在 PROC 之后。LOCAL 后跟声明的变量,其形式是 变量名:变量类型。譬如 LOCAL wc:WNDCLASSEX 即是告诉 MASM 为名字叫 wc 的局部边量在栈中分配长度为 WNDCLASSEX 结构体长度的内存空间,然后我们在用该局部变量是无须考虑堆栈的问题,考虑到 DOS 下的汇编,这不能不说是一种恩赐。不过这就要求这样申明的局部变量在函数结束时释放栈空间,(也即不能在函数体外被引用),另一个缺点是您因不能初始化您的局部变量,不得不在稍后另外再对其赋值。

mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX
mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
mov wc.cbClsExtra,NULL
mov wc.cbWndExtra,NULL
push hInstance
pop wc.hInstance
mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
mov wc.lpszMenuName,NULL
mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION
mov wc.hIcon,eax
mov wc.hIconSm,eax
invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
mov wc.hCursor,eax invoke
RegisterClassEx, addr w

上面几行从概念上说确实是非常地简单。只要几行指令就可以实现。其中的主要概念就是窗口类(window class),一个窗口类就是一个有关窗口的规范,这个规范定义了几个主要的窗口的元素,如:图标、光标、背景色、和负责处理该窗口的函数。您产生一个窗口时就必须要有这样的一个窗口类。如果您要产生不止一个同种类型的窗口时,最好的方法就是把这个窗口类存储起来,这种方法可以节约许多的内存空间。也许今天您不会太感觉到,可是想想以前 PC 大多数只有 1M 内存时,这么做是非常有必要的。如果您要定义自己的创建窗口类就必须:在一个 WINDCLASS 或 WINDOWCLASSEXE 结构体中指明您窗口的组成元素,然后调用 RegisterClass 或 RegisterClassEx ,再根据该窗口类产生窗口。对不同特色的窗口必须定义不同的窗口类。 WINDOWS有几个预定义的窗口类,譬如:按钮、编辑框等。要产生该种风格的窗口无须预先再定义窗口类了,只要包预定义类的类名作为参数调用 CreateWindowEx 即可。

WNDCLASSEX 中最重要的成员莫过于lpfnWndProc了。前缀 lpfn 表示该成员是一个指向函数的长指针。在 Win32中由于内存模式是 FLAT 型,所以没有 near 或 far 的区别。每一个窗口类必须有一个窗口过程,当 Windows 把属于特定窗口的消息发送给该窗口时,该窗口的窗口类负责处理所有的消息,如键盘消息或鼠标消息。由于窗口过程差不多智能地处理了所有的窗口消息循环,所以您只要在其中加入消息处理过程即可。下面我将要讲解 WNDCLASSEX 的每一个成员

WNDCLASSEX STRUCT DWORD
cbSize DWORD ?
style DWORD ?
lpfnWndProc DWORD ?
cbClsExtra DWORD ?
cbWndExtra DWORD ?
hInstance DWORD ?
hIcon DWORD ?
hCursor DWORD ?
hbrBackground DWORD ?
lpszMenuName DWORD ?
lpszClassName DWORD ?
hIconSm DWORD ?
WNDCLASSEX ENDS

cbSize:WNDCLASSEX 的大小。我们可以用sizeof(WNDCLASSEX)来获得准确的值。
style:从这个窗口类派生的窗口具有的风格。您可以用“or”操作符来把几个风格或到一起。
lpfnWndProc:窗口处理函数的指针。
cbClsExtra:指定紧跟在窗口类结构后的附加字节数。
cbWndExtra:指定紧跟在窗口事例后的附加字节数。如果一个应用程序在资源中用CLASS伪指令注册一个对话框类时,则必须把这个成员设成DLGWINDOWEXTRA。
hInstance:本模块的事例句柄。
hIcon:图标的句柄。
hCursor:光标的句柄。
hbrBackground:背景画刷的句柄。
lpszMenuName:指向菜单的指针。
lpszClassName:指向类名称的指针。
hIconSm:和窗口类关联的小图标。如果该值为NULL。则把hCursor中的图标转换成大小合适的小图标。
invoke CreateWindowEx, NULL,/
ADDR ClassName,/
ADDR AppName,/
WS_OVERLAPPEDWINDOW,/
CW_USEDEFAULT,/
CW_USEDEFAULT,/
CW_USEDEFAULT,/
CW_USEDEFAULT,/
NULL,/
NULL,/
hInst,/
NULL

注册窗口类后,我们将调用CreateWindowEx来产生实际的窗口。请注意该函数有12个参数。

CreateWindowExA proto dwExStyle:DWORD,/
lpClassName:DWORD,/
lpWindowName:DWORD,/
dwStyle:DWORD,/
X:DWORD,/
Y:DWORD,/
nWidth:DWORD,/
nHeight:DWORD,/
hWndParent:DWORD ,/
hMenu:DWORD,/
hInstance:DWORD,/
lpParam:DWORD

我们来仔细看一看这些的参数:

dwExStyle:附加的窗口风格。相对于旧的CreateWindow这是一个新的参数。在9X/NT中您可以使用新的窗口风格。您可以在Style中指定一般的窗口风格,但是一些特殊的窗口风格,如顶层窗口则必须在此参数中指定。如果您不想指定任何特别的风格,则把此参数设为NULL。
lpClassName:(必须)。ASCIIZ形式的窗口类名称的地址。可以是您自定义的类,也可以是预定义的类名。像上面所说,每一个应用程序必须有一个窗口类。
lpWindowName:ASCIIZ形式的窗口名称的地址。该名称会显示在标题条上。如果该参数空白,则标题条上什么都没有。
dwStyle:窗口的风格。在此您可以指定窗口的外观。可以指定该参数为零,但那样该窗口就没有系统菜单,也没有最大化和最小化按钮,也没有关闭按钮,那样您不得不按Alt+F4 来关闭它。最为普遍的窗口类风格是 WS_OVERLAPPEDWINDOW。 一种窗口风格是一种按位的掩码,这样您可以用“or”把您希望的窗口风格或起来。像 WS_OVERLAPPEDWINDOW 就是由几种最为不便普遍的风格或起来的。
X,Y: 指定窗口左上角的以像素为单位的屏幕坐标位置。缺省地可指定为 CW_USEDEFAULT,这样 Windows 会自动为窗口指定最合适的位置。
nWidth, nHeight: 以像素为单位的窗口大小。缺省地可指定为 CW_USEDEFAULT,这样 Windows 会自动为窗口指定最合适的大小。
hWndParent: 父窗口的句柄(如果有的话)。这个参数告诉 Windows 这是一个子窗口和他的父窗口是谁。这和 MDI(多文档结构)不同,此处的子窗口并不会局限在父窗口的客户区内。他只是用来告诉 Windows 各个窗口之间的父子关系,以便在父窗口销毁是一同把其子窗口销毁。在我们的例子程序中因为只有一个窗口,故把该参数设为 NULL。
hMenu: WINDOWS菜单的句柄。如果只用系统菜单则指定该参数为NULL。回头看一看WNDCLASSEX 结构中的 lpszMenuName 参数,它也指定一个菜单,这是一个缺省菜单,任何从该窗口类派生的窗口若想用其他的菜单需在该参数中重新指定。其实该参数有双重意义:一方面若这是一个自定义窗口时该参数代表菜单句柄,另一方面,若这是一个预定义窗口时,该参数代表是该窗口的 ID 号。Windows 是根据lpClassName 参数来区分是自定义窗口还是预定义窗口的。
hInstance: 产生该窗口的应用程序的实例句柄。
lpParam: (可选)指向欲传给窗口的结构体数据类型参数的指针。如在MDI中在产生窗口时传递 CLIENTCREATESTRUCT 结构的参数。一般情况下,该值总为零,这表示没有参数传递给窗口。可以通过GetWindowLong 函数检索该值。

mov hwnd,eax
invoke ShowWindow, hwnd,CmdShow
invoke UpdateWindow, hwnd

调用CreateWindowEx成功后,窗口句柄在eax中。我们必须保存该值以备后用。我们刚刚产生的窗口不会自动显示,所以必须调用 ShowWindow 来按照我们希望的方式来显示该窗口。接下来调用 UpdateWindow 来更新客户区。

.WHILE TRUE
invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0
.BREAK .IF (!eax)
invoke TranslateMessage, ADDR msg
invoke DispatchMessage, ADDR msg
.ENDW

这时候我们的窗口已显示在屏幕上了。但是它还不能从外界接收消息。所以我们必须给它提供相关的消息。我们是通过一个消息循环来完成该项工作的。每一个模块仅有一个消息循环,我们不断地调用 GetMessage 从 Windows 中获得消息。GetMessage 传递一个 MSG 结构体给 Windows ,然后 Windows 在该函数中填充有关的消息,一直到 Windows 找到并填充好消息后 GetMessage 才会返回。在这段时间内系统控制权可能会转移给其他的应用程序。这样就构成了Win16 下的多任务结构。如果 GetMessage 接收到 WM_QUIT 消息后就会返回 FALSE,使循环结束并退出应用程序。TranslateMessage 函数是一个是实用函数,它从键盘接受原始按键消息,然后解释成 WM_CHAR,在把 WM_CHAR 放入消息队列,由于经过解释后的消息中含有按键的 ASCII 码,这比原始的扫描码好理解得多。如果您的应用程序不处理按键消息的话,可以不调用该函数。DispatchMessage 会把消息发送给负责该窗口过程的函数。

mov eax,msg.wParam
ret
WinMain endp

如果消息循环结束了,退出码存放在 MSG 中的 wParam中,您可以通过把它放到 eax 寄存器中传给 Windows目前 Windows 没有利用到这个结束码,但我们最好还是遵从 Windows 规范已防意外。

WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM

是我们的窗口处理函数。您可以随便给该函数命名。其中第一个参数 hWnd 是接收消息的窗口的句柄。uMsg 是接收的消息。注意 uMsg 不是一个 MSG 结构,其实上只是一个 DWORD 类型数。Windows 定义了成百上千个消息,大多数您的应用程序不会处理到。当有该窗口的消息发生时,Windows 会发送一个相关消息给该窗口。其窗口过程处理函数会智能的处理这些消息。wParam 和 lParam 只是附加参数,以方便传递更多的和该消息有关的数据。

.IF uMsg==WM_DESTROY
invoke PostQuitMessage,NULL
.ELSE
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.ENDIF
xor eax,eax
ret
WndProc endp

上面可以说是关键部分。这也是我们写 Windows 程序时需要改写的主要部分。此处您的程序检查 Windows 传递过来的消息,如果是我们感兴趣的消息则加以处理,处理完后,在 eax 寄存器中传递 0,否则必须调用 DefWindowProc,把该窗口过程接收到的参数传递给缺省的窗口处理函数。所有消息中您必须处理的是 WM_DESTROY,当您的应用程序结束时 Windows 把这个消息传递进来,当您的应用程序解说到该消息时它已经在屏幕上消失了,这仅是通知您的应用程序窗口已销毁,您必须自己准备返回 Windows 。在此消息中您可以做一些清理工作,但无法阻止退出应用程序。如果您要那样做的话,可以处理 WM_CLOSE 消息。在处理完清理工作后,您必须调用 PostQuitMessage,该函数会把 WM_QUIT 消息传回您的应用程序,而该消息会使得 GetMessage 返回,并在 eax 寄存器中放入 0,然后会结束消息循环并退回 WINDOWS。您可以在您的程序中调用 DestroyWindow 函数,它会发送一个 WM_DESTROY 消息给您自己的应用程序,从而迫使它退出。

 
 

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