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汇编语言超浓缩教程

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  当程序由DS:100开始执行,那么终止程序时,DEBUG会自动将IP内容重新设定为100。当你要将此程序做成一个独立的可执行文件,则可以用N命令对该程序命名。但一定要为COM文件,否则无法以DEBUG载入。
  输入N SMILE.COM ;我们得告诉DEBUG程序长度:程序从100开始到106,故占用7
  ;字节。我们利用BX存放长度值高位部分,而以CX存放低位部分。
  2.输入RBX ;查看 BX 寄存器的内容,本程序只有7个字节,故本步可省略
  3.输入 RCX  ;查看 CX 寄存器的内容
  4.输入 7  ;程序的字节数
  5.输入 W ;用W命令将该程序写入(Write)磁盘中

  修行至此,我们便可以真正接触8086汇编指令了。 当我们写汇编语言程序的时候,通常不会直接将机器码放入内存中,而是打入一串助记符号(Mnemonic Symbols),这些符号比十六进制机器码更容易记住,此之谓汇编指令。助记符号,告诉CPU应执行何种运算。 也就是说,助忆符号所构成的汇编语言是为人设计的,而机器语言是对PC设计的。

  现在,我们再来剖析一个可以将所有ASCII码显示出来的程序。
  1. 输入 DEBUG
  2. 输入 A100
  3.输入 MOV CX,0100 ;装入循环次数
  MOV DL,00 ;装入第一个ASCII码,随后每次循环装入新码
  MOV AH,02
  INT 21
  INC DL ;INC:递增指令,每次将数据寄存器 DL 内的数值加 1
  LOOP 0105 ;LOOP:循环指令,每执行一次LOOP,CX值减1,并跳
  ;到循环的起始地址105,直到CX为0,循环停止
  INT 20
  4.输入 G即可显示所有ASCII码
 
  当我们想任意显示字符串,如:UNDERSTAND?,则可以使用DOS21H号中断9H号功能。输入下行程序,存盘并执行看看:
  1.输入 A100
   MOV DX,109 ;DS:DX = 字符串的起始地址
   MOV AH,9 ;DOS的09h功能调用
  INT 21 ;字符串输出
  INT 20
  DB 'UNDERSTAND?$';定义字符串

  在汇编语言中,有两种不同的指令:1.正规指令:如 MOV 等,是属于CPU的指令,用来告诉CPU在程序执行时应做些什么,所以它会以运算码(OP-code)的方式存入内存中;2.伪指令:如DB等,是属于DEBUG等编译器的指令,用来告诉编译器在编译时应做些什么。DB(Define Byte)指令用来告诉DEBUG 将单引号内的所有ASCII 码放入内存中。使用 9H 功能的字符串必须以$结尾。用D命令可用来查看DB伪指令将那些内容放入内存。
  6.输入 D100
  1975:0100 BA 09 01 B4 09 CD 21 CD-20 75 6E 64 65 72 73 74 ......!. underst
  1975:0110 61 6E 64 24 8B 46 F8 89-45 04 8B 46 34 00 64 19 and$.F..E..F4.d.
  1975:0120 89 45 02 33 C0 5E 5F C9-C3 00 C8 04 00 00 57 56 .E.3.^_.......WV
  1975:0130 6B F8 0E 81 C7 FE 53 8B-DF 8B C2 E8 32 FE 0B C0 k.....S.....2...
  1975:0140 74 05 33 C0 99 EB 17 8B-45 0C E8 D4 97 8B F0 89 t.3.....E.......
  1975:0150 56 FE 0B D0 74 EC 8B 45-08 03 C6 8B 56 FE 5E 5F V...t..E....V.^_
  1975:0160 C9 C3 C8 02 00 00 6B D8-0E 81 C3 FE 53 89 5E FE ......k.....S.^.
  1975:0170 8B C2 E8 FB FD 0B C0 75-09 8B 5E FE 8B 47 0C E8 .......u..^..G..

  现在,我们来剖析另一个程序:由键盘输入任意字符串,然后显示出来。db 20指示DEBUG保留20h个未用的内存空间供缓冲区使用。
  输入A100
   MOV DX,0116 ;DS:DX = 缓冲区地址,由DB伪指令确定缓冲区地址
  MOV AH,0A ;0Ah 号功能调用
  INT 21 ;键盘输入缓冲区
  MOV DL,0A ;由于功能Ah在每个字符串最后加一个归位码(0Dh由 Enter
  MOV AH,02 ;产生),使光标自动回到输入行的最前端,为了使新输出的
  INT 21 ;字符串不会盖掉原来输入的字符串,所以利用功能2h加一
  ;个换行码(OAh),使得光标移到下一行的的最前端。
  MOV DX,0118 ;装入字符串的起始位置
  MOV AH,09 ;9h功能遇到$符号才会停止输出,故字符串最后必须加上
  INT 21 ;$,否则9h功能会继续将内存中的无用数据胡乱显示出来
  INT 20
  DB 20 ;定义缓冲区
  送你一句话:学汇编切忌心浮气燥。

  客套话就不讲了。工欲善其事,必先利其器。与其说DEBUG 是编译器,倒不如说它是“直译器”,DEBUG的A命令只可将一行汇编指令转成机器语言,且立刻执行。真正编译器(MASM)的运作是利用文本编辑器(EDIT等)将汇编指令建成一个独立且附加名为.ASM的文本文件,称源程序。它是MASM 程序的输入部分。MASM将输入的ASM文件,编译成.OBJ文件,称为目标程序。OBJ文件仅包含有关程序各部份要载入何处及如何与其他程序合并的信息,无法直接载入内存执行。链结程序LINK则可将OBJ文件转换成可载入内存执行(EXEcute)的EXE文件。还可以用EXE2BIN,将符合条件的EXE文件转成COM文件(COM 文件不但占用的内存最少,而且运行速度最快)。
  下面我们用MASM写一个与用DEBUG写的第一个程序功能一样的程序。
  用EDIT编辑一个SMILE.ASM的源程序文件。
  源程序 DEBUG 程序
  prognam segment
  assume cs:prognam
  org 100h A100
  mov dl,1 mov dl,1
  mov ah,2 mov ah,2
  int 21h int 21
  int 20h int 20
  prognam ends
  end

  比较一下:1.因为MASM会将所有的数值假设为十进制,而DEBUG则只使用十六进制,所以在源程序中,我们必须在有关数字后加上代表进制的字母,如H代表十六进制,D代表十进制。若是以字母开头的十六进制数字,还必须在字母前加个0,以表示它是数,如0AH。2.源程序增加五行叙述:prognam segment 与 prognam ends 是成对的,用来告诉 MASM 及LINK,此程序将放在一个称为PROGNAM(PROGram NAMe)的程序段内,其中段名(PROGNAM)可以任取,但其位置必须固定。assume cs:prognam 必须在程序的开头,用来告诉编译器此程序所在段的位置放在CS寄存器中。end用来告诉MASM,程序到此结束, ORG 100H作用相当于DEBUG的A100,从偏移量100开始汇编。COM 文件的所有源程序都必须包含这五行,且必须依相同的次序及位置出现,这点东西记下就行,千篇一律。接着,我们用MASM编译SMILE.ASM。
  输入 MASM SMILE ←不用打入附加名.ASM。
  Microsoft (R) Macro Assembler Version 5.10
  Copyright (C) Microsoft Corp 1981, 1988. All rights reserved.
  Object filename [SMILE.OBJ]: ←是否改动输出OBJ文件名,如不改就ENTER
  Source listing [NUL.LST]: ← 是否需要列表文件(LST),不需要就ENTER
  Cross-reference [NUL.CRF]: ←是否需要对照文件(CRF),不需要则ENTER
  50162 + 403867 Bytes symbol space free
  0 Warning Errors ←警告错误,表示编译器对某些语句不理解,通常是输入错误。
  0 Severe Errors ←严重错误,会造成程序无法执行,通常是语法结构错误。

  如果没有一个错误存在,即可生成OBJ文件。OBJ中包含的是编译后的二进制结果,它还无法被 DOS载入内存中加以执行,必须加以链结(Linking)。以LINK将OBJ文件(SMILE.OBJ)链结成 EXE 文件(SMILE.EXE)时,。
  1.输入 LINK SMILE ←不用附加名OBJ
  Microsoft (R) Overlay Linker Version 3.64
  Copyright (C) Microsoft Corp 1981, 1988. All rights reserved.
  Run File [SMILE.EXE]: ← 是否改动输出EXE文件名,如不改就ENTER
  List File [NUL.MAP]: ← 是否需要列表文件(MAP),不需要则ENTER
  Libraries [.LIB]: ←是否需要库文件,要就键入文件名,不要则ENTER
  LINK : warning L4021: no stack segment← 由于COM文件不使用堆栈段,所以错误信息
  ←"no stack segment"并不影响程序正常执行

  至此已经生成EXE文件,我们还须使用EXE2BIN 将EXE文件(SMILE.EXE),转换成COM文件(SMILE.COM)。输入EXE2BIN SMILE产生 BIN 文件(SMILE.BIN)。其实 BIN 文件与 COM 文件是完全相同的,但由于DOS只认COM、EXE及BAT文件,所以BIN文件无法被正确执行,改名或直接输入 EXE2BIN SMILE SMILE.COM即可。现在,磁盘上应该有 SMILE.COM 文件了,你只要在提示符号C:>下,直接输入文件名称 SMILE ,就可以执行这个程序了。

  你是否觉得用编译器产生程序的方法,比 DEBUG 麻烦多了!以小程序而言,的确是如此,但对于较大的程序,你就会发现其优点了。我们再将ASCII程序以编译器方式再做一次,看看有无差异。首先,用EDIT.COM建立 ASCII.ASM 文件。
  prognam segment ;定义段
  assume cs:prognam ;把上面定义段的段基址放入 CS
  mov cx,100h ; 装入循环次数
  mov dl,0 ; 装入第一个ASCII码,随后每次循环装入新码
  next: mov ah,2
   int 21h
   inc dl ;INC:递增指令,每次将数据寄存器 DL 内的数值加 1
  loop next ; 循环指令,执行一次,CX减1,直到CX为0,循环停止
  int 20h
   prognam ends ;段终止
  end ;汇编终止
  在汇编语言的源程序中,每一个程序行都包含三项元素:
    start: mov dl,1 ;装入第一个ASCII码,随后每次循环装入新码
    标识符 表达式 注解

  在原始文件中加上注解可使程序更易理解,便于以后参考。每行注解以“;”与程序行分离。编译器对注解不予理会,注解的数据不会出现在OBJ、EXE或COM文件中。由于我们在写源程序时,并不知道每一程序行的地址,所以必须以符号名称来代表相对地址,称为“标识符”。我们通常在适当行的适当位置上,键入标识符。标识符(label)最长可达31 个字节,因此我们在程序中,尽量以简洁的文字做为标识符。现在,你可以将此ASCII.ASM 文件编译成 ASCII.COM 了。1.MASM ASCII,2.LINK ASCII,3.EXE2BIN ASCII ASCII.COM。

  注意:当你以编译器汇编你设计的程序时,常会发生打字错误、标识符名称拼错、十六进制数少了h、逻辑错误等。汇编老手常给新人的忠告是:最好料到自己所写的程序一定会有些错误(别人告诉我的);如果第一次执行程序后,就得到期望的结果,你最好还是在检查一遍,因为它可能是错的。原则上,只要大体的逻辑架构正确,查找程序中错误的过程,与写程序本身相比甚至更有意思。写大程序时,最好能分成许多模块,如此可使程序本身的目的较单纯,易于撰写与查错,另外也可让程序中不同部份之间的界限较清楚,节省编译的时间。如果读程序有读不懂的地方最好用纸笔记下有关寄存器、内存等内容,在纸上慢慢比划,就豁然开朗了。   下面我们将写一个能从键盘取得一个十进制的数值,并将其转换成十六进制数值而显示于屏幕上的“大程序”。前言:要让8086执行这样的功能,我们必须先将此问题分解成一连串的步骤,称为程序规划。首先,以流程图的方式,来确保整个程序在逻辑上没有问题(不用说了吧!什么语言都要有此步骤)。这种模块化的规划方式,称之为“由上而下的程序规划”。而在真正写程序时,却是从最小的单位模块(子程序)开始,当每个模块都完成之后,再合并成大程序;这种大处著眼,小处著手的方式称为“由下而上的程序设计”。

 
 

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