第二个重要的指令是IRET,从中断返回(Return from interrupt).IRET的功能和RET极相似,RET是用来从被调用 的子程序中返回,而IRET则是用来从中断程序返回.但是使用IRET返回时,它会从堆栈中先取出返回的地址值,然后再取出CPU的状态标志(State Flag).CPU的状态标志在CPU接受中断时,会自动地推入堆栈中.因此执行IRET指令后,CPU的状态就恢复成未中断前的状态;也就是说CPU就可以继续接受外界的中断(CPU状态标志中断包括了中断标志).严格地说,STI和IRET在这个例子中都是多余的,但是对于实际的中断处理程序而言,这两个指令都很重要. 另外,使用设置中断矢量的中断调用时,暂存器AL必须存入所要设置的中断矢量,而中断矢量指针则必须放到暂存器DS:DX中. 4.6 连接中断处理程序 若是把前一节的程序拿来执行时,键盘是无法输入的,事实上,处理键盘的硬件中断处理程序会继续地读取敲入的字符,并且放到等待队列中,直到队列填满为止;但是由于读取等待队列的软件中断INT 16H已经被改变了,因此队列的内容就永远取不出来. 现在写一个中断处理程序,这个中断处理程序只是调用原先的键盘中断处理程序,一旦做到这一点之后,接下来就可以根据键盘的输入做修改.以下就是调用原先键盘处理程序的驻留程序: cseg segment assume cs:cseg,ds:cseg org 100h start: jmp Initialize Old_Keyboard_IO dd ? ;Section 1 new_keyboard_io proc far sti ;Section 2 pushf assume ds:nothing call Old_Keyboard_IO nop iret new_keyboard_io endp ;Section 3 Initialize: assume cs:cseg,ds:cseg mov bx,cs mov ds,bx mov al,16h mov ah,35h int 21h mov word ptr Old_Keyboard_IO,bx mov word ptr Old_Keyboard_IO[2],es ;End Section 3 mov dx,offset new_keyboard_io mov al,16h mov ah,25h int 21h mov dx,offset Initialize int 27h cseg ends end start 上面的程序中,第一部分是两个字(Double word),这是用来存放旧的键盘中断矢量.因为COM的程序都只限制在一个段中,因此数据段和代码段都在同一段中.而原先的中断处理程序和我们所编写的中断处理程序未必会在同一段中,所以必须使用双字来储存地址值. 双字Old_Keyboard_IO可以放在驻留程序中的任何地方;但是一般来说,放在Jmp Initialize 之后会比较方便;因为如果必须使用DEBUG来检查程序的话,可以比较容易调试. 上面程序中的第二部分是驻留程序的主体,其中包括了一个调用原先键盘中断处理程序的模拟中断.因为原先的键盘中断处理程序必须使用INT的方式调用,而不是使用CALL的指令调用;因此必须先使用PUSHF把CPU状态标志压入堆栈中,然后配合上CALL来模拟INT的动作. 注意一点,assume ds:nothing这一行是汇编指示,而不是程序代码.它是用来告诉汇编器在产生下一行机器码时,不要更会目前DS的内容;这样做才可以让汇编器为下一个指令产生双字的地址值. 当Call Old_Keyboard_IO指令执行时,控制权就转移到旧的键盘中断处理程序.而当这个中断调用执行完时,它就执行IRET指令,于是控制权又交还到目前的驻留程序.这样做,不但可以让原先的键盘中断程序包为我们工作,同时也可以掌握控制权.如果只使用IMP指令,跳到旧的键盘中断处理程序包去,而不把CPU状态标志推入堆栈中,那么一旦执行到IRET时,就真正返回到中断的状态. 上面程序中的第三部分是启动代码部分,在这一部分中,设定好新的中断矢量,同时把旧的中断矢量存放在驻留程序代码中,以便让驻留程序使用. 4.7 检查驻留程序 到目前为止,已经成功地把驻留程序加在应用程序和DOS的键盘输入之间;接下来可以修改输入的字符.在这一节中,我们准备截获键盘的输入,并且把"Y"改成"y","y"改成"Y". 以下是程序代码: cseg segment assume cs:cseg,ds:cseg org 100h start: jmp Initialize Old_Keyboard_IO dd ? new_keyboard_io proc far assume cs:cseg,ds:cseg sti ;Section 1 cmp ah,0 je ki0 assume ds:nothing jmp Old_Keyboard_IO ;Section 2 ki0: pushf assume ds:nothing call Old_Keyboard_IO cmp al,'y' jne ki1 mov al,'y' jmp kidone ki1: cmp al,'Y' jne kidone mov al,'y' kidone: iret new_keyboard_io endp ;Section 3 Initialize: assume cs:cseg,ds:cseg mov bx,cs mov ds,bx mov al,16h mov ah,35h int 21h mov word ptr Old_Keyboard_IO,bx mov word ptr Old_Keyboard_IO[2],es ;End Section 3 mov dx,offset new_keyboard_io mov al,16h mov ah,25h int 21h mov dx,offset Initialize int 27h cseg ends end start 在面的程序第一部分主要是检查AH是否等于0(读取字符).如果AH不等于0,就用旧的中断处理程序来处理其它的功能:1H(读取键盘状态),2H(读取键盘标志).在这里,使用JMP指令,而非使用CALL来模拟软件中断;因此原先的中断处理程序结束后,就直接返回到中断前的状态. 程序的第二部分是处理AH=0H时的情形.首先程序中断模拟一个软件中断来调用旧的键盘处理程序,是为了在读完字符之后,控制权能交还到我们的驻留程序,接下来的几行程序是检查读到的字符是不是"Y"和"y",如果是的话就修改它. 可以借执行这个程序,来验证其是否正确.除此之外,也可以证明,在操作系统和应用程
 
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