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【Unity C#编程】图表 可视化数据:添加多个维度

51自学网 2014-05-24 http://www.51zixue.net


选择使用哪个功能

在检查器中选择功能很好,但是现在还起不到什么作用。每次更新,我们需要根据功能的值来决定调用什么函数。有多种方法可以实现这个,我们使用委托阵列。

首先为函数定义一个委托类型,有一个单精度浮点数作为输入和输出,这相当于函数方法。我们叫它FunctionDelegate。然后添加一个静态阵列,命名functionDelegates,用委托函数填写。在枚举中以相同的顺序将他们命名。

现在我们可以根据功能变量从阵列中选择想要的委托,通过把它计算成一个整数。把这个委托存储在临时变量里,并使用它来计算Y的值。

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private delegate float FunctionDelegate (float x);
private static FunctionDelegate[] functionDelegates = {
Linear,
Exponential,
Parabola,
Sine
};
 
void Update () {
if(currentResolution != resolution){
CreatePoints();
}
FunctionDelegate f = functionDelegates[(int)function];
for(int i = 0; i < resolution; i++){
Vector3 p = points[i].position;
p.y = f(p.x);
points[i].position = p;
Color c = points[i].color;
c.g = p.y;
points[i].color = c;
}
particleSystem.SetParticles(points, points.Length);
}

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