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【Unity C#编程】自定义编辑器(一)

51自学网 2014-05-24 http://www.51zixue.net

在这一篇Unity C#教程中,将在编辑器中创建一个自定义可视化序列和列表。你将学会:

这个教程适用于Unity4.3版本或以上。老版本的可以点击这里here

自定义列表

创建测试数据

Unity默认的列表展示是可用的,但是你也可以选择自定义列表。具体细节因人而异。所以使用不同的可视化组合是非常有用的。通过给变量添加属性来具体指定编辑器如何显示它们。

我们以完成的自定义数据教程项目开始,或者创建一个新的项目并导入custom-data.unitypackage

然后创建一个新的测试脚本,命名为ListTester ,其中有些测试序列,并用它制作一个新的预制以及预制实例,这样我们就能看到它按预期工作了。

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using UnityEngine;
 
public class ListTester : MonoBehaviour {
 
public int[] integers;
 
public Vector3[] vectors;
 
public ColorPoint[] colorPoints;
 
public Transform[] objects;
}

新的测试对象,有着宽阔的inspector.

创建自定义Inspector

自定义列表首先要为测试组件创建自定义Inspector。创建一个C#脚本,在Editor文件夹中命名为ListTesterInspector ,作为拓展的UnityEditor.Editor,并应用UnityEditor.CustomEditor 属性,告诉Unity我们想要给组件绘图。

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using UnityEditor;
using UnityEngine;
 
[CustomEditor(typeof(ListTester))]
public class ListTesterInspector : Editor {
}

自定义inspector脚本

为了真正改变inspector,我们需要重写Editorclass的OnInspectorGUI方法。如果该方法是空的,那么inspector也将是空的。

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public override void OnInspectorGUI () {
}

空的inspector.

属性抽屉(property drawer)和编辑器(editor.)之间有三大不同点。

  • 第一:在编辑器中,我们用的是全部 SerializedObject,而不是单独的SerializedProperty
  • 第二:只要对象保持选定,编辑器实例就会存在,保持引用它的数据,而不是通过方法参数得到它。
  • 第三:我们可以使用EditorGUILayout,这个会自动为我们定位位置。

我们可以通过serializedObject属性序列化对象。为了准备它用来编辑,首先要把它与它所代表的组件同步,通过调用它的Update方法。然后就可以展示属性了。在我们做完之后,需要通过ApplyModifiedProperties方法提交所有修改。这将照看到Unity所有的撤销历史记录。在这两者之间我们将绘制属性。

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public override void OnInspectorGUI () {
serializedObject.Update();
EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("integers"));
EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("vectors"));
EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("colorPoints"));
EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("objects"));
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}

空属性的Inspector

该字段再次可见了,但是它们是空的。这是因为PropertyField 不展示任何具体选项,就像序列元素一样,除非我们告诉它这么做。

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public override void OnInspectorGUI () {
serializedObject.Update();
EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("integers"), true);
EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("vectors"), true);
EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("colorPoints"), true);
EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("objects"), true);
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}

有具体选项的Inspector

原文链接:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/editor/custom-list/


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说明
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