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Unity将光线追踪技术应用到实时互动游戏

51自学网 2014-05-24 http://www.51zixue.net

原标题:Unity与Imagination携手将光线追踪技术带到实时互动游戏

2014 年 3 月 24 日 —— Imagination Technologies 和Unity Technologies 共同宣布,两家公司将扩大合作伙伴关系,并已针对 Imagination 突破性的 PowerVR 光线追踪 (Ray Tracing) 技术和 Unity 业界领先的游戏开发引擎达成新的多方面协议,以将真实感 (photorealistic) 图形带到各种设备的主流游戏体验中。

Unity 是业界第一家采用 Imagination 实时光线追踪技术的企业,能让游戏创作者在其即将发行的 Unity 5 中利用实时反馈检视游戏 (in-game) 的光线效果。通过整合了 Imagination 光线追踪技术的 Unity 5,艺术工作者与游戏开发人员将能立即看到与游戏最终外观符合的正确光线效果。这些游戏都能部署于现今的各种既有设备中。

此外,Unity Technologies 和 Imagination 已达成长期的战略合作协议,将光线追踪功能无缝整合至游戏影音体验中,让整合了 Imagination 最新发布的 PowerVR Wizard 光线追踪 GPU (图形处理器) 的设备都能支持这项功能。通过这款硬件 IP,可将光线追踪功能直接整合到游戏引擎中,使互动游戏图形能拥有与现今电脑图形 (CG) 电影一样的真实感。PowerVR Wizard IP 提供可编程的光线追踪技术,在 PowerVR GPU 上执行的着色器均能存取,因此所有移动开发人员都能在其现有的应用程序中轻松的追踪光线,即使是在既有与光栅化法结合的应用程序中也能适用。

通过 PowerVR 光线追踪 Wizard GPU 架构的革命性与独特效率,现在光线追踪能被用在功耗与存储器频宽受限的移动及其他消费类设备中。

Unity Technologies 首席执行官 David Helgason 表示:“由于 Imagination 的光线追踪软件在各类消费性笔记本电脑上的优异性能、容易整合以及独特的未来硬件路线图,Unity 决定将 Imagination 的光线追踪软件整合到 Unity 5 编辑器中。我们会继续与 Imagination 合作,让 PowerVR 光线追踪 GPU IP 能在 Unity 游戏引擎中充分发挥,从而进一步提升游戏体验,并为开发人员简化内容创作工作。”

Imagination PowerVR 光线追踪部门总经理兼技术总监 James A. McCombe 表示:“今天,我们只看到了冰山的一角而已。当许多游戏还只是停留在‘更多像素、相同外观’的阶段时,光线追踪技术将为游戏创作带来‘更漂亮的像素’与令人振奋的全新真实感。我们很高兴能与 Unity 的团队成员合作,在 Unity 5 编辑器中提供能实现实时光线检视所需的性能与整合度,特别是在无法采用高功耗 GPU 的超薄笔记本电脑中。通过我们最新推出的 PowerVR 光线追踪 GPU IP,我们会继续与 Unity 合作,以确保当光线追踪硬件可支持消费设备时,其游戏引擎能充分发挥此项技术的优势。”

从今年起,Unity 将会在所有的 Unity 5 编辑器中同时附上 Imagination 的光线追踪软件。

关于 Imagination 的PowerVR 光线追踪技术

Imagination 的 PowerVR 图形处理器 (GPU) 是移动和嵌入式图形的业界标准,时至今日已获得超过十亿台设备的采用。PowerVR 光线追踪技术是推动各种消费与移动图形平台,以及游戏机、主流游戏 PC、工作站与服务器演进的下一个重大进展。这项突破性的技术能以真实动态光线模式打造更具临场感的游戏与应用程序,能产生诸如动态柔性阴影、真实反射和透明度,以及全域光线的特殊效果,这在之前的移动设备中是无法实现的。

PowerVR Wizard 图形架构是市场领先的 PowerVR GPU 产品线中的重要新增产品,能将高效的着色集群与低频宽的光线追踪技术结合在一起,为开发人员带来设计能力的大幅提升。PowerVR 光线追踪能与既有的主流图形技术搭配使用,开发人员能保留既有对游戏引擎和工具的庞大投资,并同时协助他们将其应用程序和游戏的品质与真实感推升到新的层次。


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