7.3.2 创建自己的异常类 尽管建议使用预定义的异常类,但对于实际场合,创建自己的异常类可能会方便。创建自己的异常类,允许你的异常类的使用者根据该异常类采取不同的手段。 在清单 7.9 中出现的异常类 MyImportantException遵循两个规则:第一,它用Exception结束类名。第二,它实现了所有三个被推荐的通用结构。你也应该遵守这些规则。 清单 7.9 实现自己的异常类 MyImportantException 1: using System; 2: 3: public class MyImportantException:Exception 4: { 5: public MyImportantException() 6: :base() {} 7: 8: public MyImportantException(string message) 9: :base(message) {} 10: 11: public MyImportantException(string message, Exception inner) 12: :base(message,inner) {} 13: } 14: 15: public class ExceptionTestApp 16: { 17: public static void TestThrow() 18: { 19: throw new MyImportantException("something bad has happened."); 20: } 21: 22: public static void Main() 23: { 24: try 25: { 26: ExceptionTestApp.TestThrow(); 27: } 28: catch (Exception e) 29: { 30: Console.WriteLine(e); 31: } 32: } 33: } 正如你所看到的,MyImportantException 异常类不能实现任何特殊的功能,但它完全基于System.Exception类。程序的剩余部分测试新的异常类,给System.Exception 类使用一个catch 语句。 如果没有特殊的实现而只是给MyImportantException定义了三个构造函数,创建它又有什么意义呢?它是一个重要的类型——你可以在catch语句中使用它,代替更为普通的异常类。可能引发你的新异常的客户代码可以按规定的catch代码发挥作用。 当使用自己的名字空间编写一个类库时,也要把异常放到该名字空间。尽管它并没有出现在这个例子中,你还是应该使用适当的属性,为扩展了的错误信息扩充你的异常类。 7.4 异常处理的“要”和“不要
作为最后的忠告之语,这里是对异常引发和处理所要做和不要做的清单: 。当引发异常时,要提供有意义的文本。 。要引发异常仅当条件是真正异常;也就是当一个正常的返回值不满足时。 。如果你的方法或属性被传递一个坏参数,要引发一个ArgumentException异常。 。当调用操作不适合对象的当前状态时,要引发一个 InvalidOperationException异常。 。要引发最适合的异常。 。要使用链接异常,它们允许你跟踪异常树。 。不要为正常或预期的错误使用异常。 。不要为流程的正常控制使用异常。 。不要在方法中引发 NullReferenceException或IndexOutOfRangeException异常。
7.5 小结 这一章由介绍溢出校验开始。你可以使用编译器开关(默认是关),使整个应用程序允许或禁止溢出校验。如果需要微调控制,你可以使用校验和非校验语句,它允许你使用或不使用溢出校验来执行一段代码,尽管没有给应用程序设置开关。 当发生溢出时,一个异常就被引发了。如何处理异常取决于你。我提出了各种途径,包括你最有可能贯穿整个应用程序使用的:try、catch 和finally 语句。在伴随的多个例子中,你学到了它与WIN32结构异常处理(SEH)的差别。 异常处理是给类的用户; 然而,如果你负责创建新的类,就可以引发异常。有多种选择:引发早已捕获的异常,引发存在的框架异常,或者按规定的实际目标创建新的异常类。 最后,你需要阅读引发和处理异常的各种“要”和“不要”。  
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