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Unity3D中的C#编程

51自学网 2014-05-24 http://www.51zixue.net

《Unity3D中的C#编程》是一个系列译文教程,点此查看原文链接 Learn C# scripting in Unity。如果你想学习如何用C#编程,或者你已懂编程但想写出更好的脚本,那就看看这个系列吧!本系列通过实例深入浅出地讲解Unity3D中的C#编程,将持续更新,希望对大家有所帮助!

 

 

简易时钟制作

  • 简易时钟制作

    文章来自于catlikecoding,原文作者介绍了如何用Unity制作一个模拟时钟。本文翻译了具体的制作过程。

  • Clock, a simple time display

    这是本篇《简易时钟制作》的英文原文,其中有具体的名词解释,有余力的同学们可以看一看。

图表 可视化数据

  • 第一部分:创建图表

    假设你已经初步了解Unity编辑器,并知道创建C#脚本的基本知识。如果你完成了简易时钟制作教程,那你就可以开始这一章了。 本文介绍创建图表。

  • 第二部分:添加多个维度

    《图表 可视化数据》教程中,你将学到控制粒子系统、写各种数学函数、在play模式下改变行为、使用Unity事件函数Start 和Update写循环、使用数组、枚举和代表等。

  • 第三部分:3D展示

    本部分教程讲3D展示,文章末尾提供《图表 可视化数据》工程文件下载。

  • Graphs, visualizing data

    这是《图表 可视化数据》的英文原文链接,感兴趣的同学们可以看一看。

跑动游戏

  • 第一部分:游戏设计

    本文将为大家介绍如何制作一款Unity跑动类游戏。本部分讲游戏设计。

  • 第二部分:生成Skyline

    本部分首先生成一个Skyline,还包括移动对象、循环背景。

  • 第三部分:跳跃与碰撞

    这一部分将带领大家共同开发平台、跳跃、掉落和碰撞功能。

  • 第四部分:平台与游戏事件

    这一部分将为大家讲解平台多样性和游戏事件。新增两种类型的平台。一个减慢Runner的速度,同时其他的东西加速。

  • 第五部分:游戏结束等

    这一部分讲在GUI管理器中给游戏结束添加一个操控,使用事件,提升能量。

  • 第六部分:GUI和粒子特效

    这一部分将为大家讲解GUI和粒子特效。 文章末尾有《跑动游戏》各个部分的工程文件,以及完成的项目文件,可供下载。

自定义数据

  • 自定义数据(上)

    在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。

  • 自定义数据(下)

    在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。 本文讲修改Prefix 、添加颜色、索取额外一行等。

自定义编辑器

  • 自定义编辑器(一)

    在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。

  • 自定义编辑器(二)

    在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。

  • 自定义编辑器(三)

    在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。 本文讲修改Prefix 、添加颜色、索取额外一行等。

制作星星

  • 制作星星(一)

    在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。

  • 制作星星(二)

    在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。 本文讲修改Prefix 、添加颜色、索取额外一行等。

  • 制作星星(三)

    在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。

  • 制作星星(四)

    在这篇Unity C#的文章中,你将会创建一个简单的数据结构,然后写下它的属性抽屉。


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