AutoCAD 3DMAX C语言 Pro/E UG JAVA编程 PHP编程 Maya动画 Matlab应用 Android
Photoshop Word Excel flash VB编程 VC编程 Coreldraw SolidWorks A Designer Unity3D
 首页 > Unity3D

Unity使用可空类型(Nullable Types)

51自学网 2014-05-24 http://www.51zixue.net

你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型!

有时变量携带重要信息,但只有在特定的游戏事件发生时触发。例如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一个指定的目的地。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public class Character : MonoBehaviour
{
Vector3 targetPosition;
 
void MoveTowardsTargetPosition()
{
if(targetPosition != Vector3.zero)
{
//Move towards the target position!
}
}
 
public void SetTargetPosition(Vector3 newPosition)
{
targetPosition = newPosition;
}
}

在这种情况下,我们希望这个角色走向目标位置,仅仅在它被设定的时候。在上面的代码中,我们通过检查targetPosition是否不等于其默认值(0,0,0)来实现.但现在我们有一个问题:如果你想要你的角色move to(0,0,0)呢?你不用怀疑这个值,因为它确实可能会在游戏中出现!

幸运的是,有一个诀窍来:可空类型.它避免了通过比较任意值来确认一个变量是否被初始化。

使用可空类型

创建可空类型,仅需在任何一个值类型(如Vector3,Rect,int,float)的变量声明后,添加一个“?”。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
public class Character : MonoBehaviour
{
//Notice the added "?"
Vector3? targetPosition;
 
void MoveTowardsTargetPosition()
{
if (targetPosition.HasValue)
{
//Move towards the target position!
//use targetPosition.Value for the actual value
}
}
 
public void SetTargetPosition(Vector3 newPosition)
{
targetPosition = newPosition;
}
}

看到这里,可空类型有两个属性我们可以使用:HasValue(如果已经指定了变量则为true,否则false),和Value(变量的实际分配值)。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
//First, check if the variable has been assigned a value
if (targetPosition.HasValue)
{
//move towards targetPosition.Value
}
else
{
//targetPosition.Value is invalid! Don't use it!
}

用法注释

  • 回复可空类型为“无值”,将其设置为null
  • 你不能从类或引用类型(他们已经可以设置为null)创建可空类型

像往常一样,如果你有任何问题或建议,在下面的评论中回复!

原文链接:Nullable Types


建议使用电驴(eMule)下载分享的资源。

说明
:本教程来源互联网或网友分享或出版商宣传分享,仅为学习研究或媒体推广,51zixue.net不保证资料的完整性。
 
上一篇:Unity4.3 2D教程:入门实战  下一篇:Unity3D Mecanim在某个状态下动画重新播放